lunes, 30 de enero de 2012

BIBLIOGRAFÍA

La ionformación contenida en el blog ha sido extraída de varias páginas web, así como de distintos blog.
Algunas de las páginas visitadas son:

http://www.multilingualarchive.com/
http://www.monografias.com/
http://fmc.axarnet.es/
es.wikipedia.org/wiki/
http://es.wikitel.info/wiki/
www.coit.es/publicac/
http://memnon.ii.uam.es/
http://dmi.uib.es/


ISP

ISP: Proveedor de Servicios de Internet es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes.
Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías (DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi...). Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.


Los ISP involucran a un gran número de tecnologías para permitir al usuario conectarse a sus redes.
Conexiones típicas para usuarios comunes:

  • Banda ancha inalámbrica
  • Internet por cable
  • Dial-up
  • ISDN
  • Modem
  • DSL
  • FTTH
  • Wi-Fi

Conexiones típicas para empresas medianas o grandes:

  • DSL
  • Tecnologías Ethernet
  • Líneas especializadas
  • SHDSL

Broadcast Storm

Una tormenta de broadcast es una descripción del marco de comportamiento de las inundaciones que se produce bajo condiciones especiales en una red Ethernet. Durante una tormenta de broadcast las tramas Ethernet se encuentran atrapadas en un bucle sin fin y siguen siendo retransmitidos hasta que el conmutador de red se siente colapsado o el bucle se termina.
La protección contra los bucles en los switch se establece a través del protocolo Spanning Tree (IEEE 802.1d, IEEE802.1s o IEEE802.1w). En otras palabras, si usted está experimentando una tormenta de broadcast.
Spanning Tree asegura que si no hay ningún tipo de cableado que se conecta de forma circular en la transmisión se detendrá uno de los puertos, eliminando el bucle.
Muchas personas culpan  a Spanning Tree de las tormentas de broadcast, pero en realidad es la ausencia de Spanning Tree lo que hace que se produzca la tormenta de difusión.

Switched Multimegabit, SMDS

SMDS: es el acrónimo de Switched Multimegabit Data Service, que es un servicio de red público de banda ancha ofrecido a las empresas como un medio de conectar LANs que se encuentran en diferentes ubicaciones. 
Es una tecnología de conmutación de paquetes no orientada a conexión diseñada para proveer a las empresas un medio de enlazar redes más barato de lo que sería arrendar líneas dedicadas. Siendo una tecnología no orientada a conexión, SMDS se encuentra disponible cuando se necesita en vez de mantenerse activo todo el tiempo. 
Es una tecnología rápida que transmite a velocidades de 1 Mbps a 45 Mbps.
La base de una conexión SMDS es una dirección de red diseñada como un número telefónico que incluye el código del país y el código de área, tanto como el número local. Esta dirección es asignada por una compañía proveedora de servicios de red (un Internet Service Provider o ISP por ejemplo, que ofrezca la tecnología SMDS) y es usada para conectar una LAN con otra LAN.
Los usuarios que necesitan transferir información hacia una o más LANs simplemente seleccionan las direcciones apropiadas para indicar dónde debe ser entregada la información.

sábado, 21 de enero de 2012

Thinnet Vs Thicknet

Thinnet (cable coaxial fino, o Ethernet 10Base-2). El cable Thinnet es un cable coaxial flexible de unos 0,64 centímetros de grueso . Este tipo de cable se puede utilizar para la mayoría de los tipos de instalaciones de redes, ya que es un cable flexible y fácil de manejar.
El cable coaxial Thinnet puede transportar una señal hasta una distancia aproximada de 185 metros antes de que la señal comience a sufrir atenuación. El cable Thinnet está incluido en un grupo que se denomina la familia RG-58 y tiene una impedancia de 50 ohm. 




Thicknet (cable coaxial grueso, o Ethernet 10base-5). El cable Thicknet es un cable coaxial relativamente rígido de aproximadamente 1,27 centímetros de diámetro. Al cable Thicknet a veces se le denomina Ethernet estándar debido a que fue el primer tipo de cable utilizado con la conocida arquitectura de red Ethernet. El núcleo de cobre del cable Thicknet es más grueso que el del cable Thinnet. Cuanto mayor sea el grosor del núcleo de cobre, mayor será la distancia a la que podrá transportar las señales. Debido a la capacidad de Thicknet para poder soportar transferencia de datos a distancias mayores, a veces se utiliza como enlace central o backbone para conectar varias redes más pequeñas basadas en Thinnet.



Thinnet Vs Thicknet
-Los cables más gruesos son más pesados, rígidos y difíciles de instalar.
Sin embargo es inmune a niveles corrientes de ruido eléctrico, lo que ayuda a la conservación de la integridad de las señales de la red.
-El cable fino es flexible, fácil de instalar y relativamente barato.
-El cable grueso es más caro que el cable fino, pero transporta la señal más lejos.
-El cable coaxial fino es una solución de bajo coste, reconfigurable, y la topología de bus le hace atractivo para pequeñas redes, redes departamentales, pequeños troncales, y para interconectar pocos nodos en una sola habitación, como en un laboratorio.

ESTÁNDARES DE CABLEADO ESTRUCTURADO

ANSI/TIA/EIA-568

ANSI/TIA/EIA: Instituto Americano Nacional de Estándares/ Asociación de Industrias de Telecomunicaciones / Asociación de Industrias Electrónicas.
Estas tres entidades publican conjuntamente estándares para la  manufactura, instalación y rendimiento de equipo y sistemas de telecomunicaciones y electrónico. 
Cada estándar cubre un parte específica del cableado del edificio. Los estándares establecen el cable, hardware, equipo, diseño y prácticas de instalación requeridas.
Los cinco estándares principales d el cableado de telecomunicaciones de ANSI/TIA/EIA en edificios son:
ANSI/TIA/EIA-568-A (Alambrado de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales)
Este estándar define un sistema genérico de alambrado de telecomunicaciones para edificios comerciales que puedan soportar un ambiente de productos y proveedores múltiples.
El propósito de este estándar es permitir el diseño e instalación del cableado de telecomunicaciones contando con poca información acerca de los productos de telecomunicaciones que posteriormente se instalarán. La instalación de los sistemas de cableado durante el proceso de instalación y/o remodelación son significativamente más baratos e implican menos interrupciones que después de ocupado el edificio
ANSI/TIA/EIA-569 de Rutas y Espacios de telecomunicaciones para Edificios Comerciales
Este estándar reconoce tres conceptos fundamentales relacionados con telecomunicaciones y edificios: Los edificios son dinámicos (las remodelaciones son más la regla que la excepción); los sistemas de telecomunicaciones y de medios son dinámicos (los equipos de telecomunicaciones cambian dramáticamente); telecomunicaciones es más que datos y voz, incorpora otros sistemas tales como control ambiental, seguridad, audio, televisión, alarmas y sonido.
Estándar ANSI/TIA/EIA 570 de Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales. En este estándar están las especificaciones de cableado para voz, video, dataos, automatización del hogar, multimedia, seguridad y audio.
ANSI/TIA/EIA 606 es el Estándar de Administración para la Infraestructura de Telecomunicaciones de Edificios Comerciales. Proporciona normas para la codificación de colores, etiquetado, y documentación de un sistema de cableado instalado. Permite una mejor administración de una red, creando un método de seguimiento de los cambios y facilita la localización de cada cable por características tales como tipo, función, aplicación, usuario, y disposición.
Estándar ANSI/TIA/EIA 607 de requerimientos para Telecomunicaciones de Puesta a Tierra y Puenteado de Edificios Comerciales. Esquemas básicos para proporcionar protección eléctrica a los usuarios e infraestructura de las telecomunicaciones mediante el empleo de un sistema de puesta a tierra adecuadamente configurado e instalado.

ISO/IEC 11801

La norma internacional ISO/IEC 11801 está basada en el contenido de las normas Americanas EIA/TIA-568(Estándar de Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales)
Eespecifica sistemas de cableado para telecomunicación de cableado estructurado utilizado para un amplio rango de aplicaciones, que pueden ser:
  •       Análogas y de telefonía ISDN
  •       Comunicación de datos
  •       Construcción de sistemas de control
  •        Automatización de fabricación

Este estándar cubre tanto cableado de cobre balanceado como cableado de fibra óptica.

CENELEC EN 50173

CENELEC EN 50173 es la norma de diseño principal para sistemas de cableado estructurado instalado en los países de la Unión Europea. Al ser Norma Europea, su utilización en las compras de sistemas dentro de las administraciones de los estados miembros de la Unión Europea es obligatoria.
EN 50173 describe un sistema de cableado de estrella jerárquica, con 90 m de cableado horizontal y hasta 2000 m de cableado troncal, dividido en 500 metros de columna vertebral y la construcción de 1.500 metros de cableado de campus columna vertebral.

jueves, 12 de enero de 2012

CRC: COMPROBACIÓN DE REDUNDANCIA CÍCLICA

CRC=Comprobación de redundancia cíclica : tipo de función que recibe un flujo de datos de cualquier longitud como entrada y devuelve un valor de longitud fija como salida. Suele ser usado para designar tanto a la función como a su resultado y como suma de verificación para detectar la alteración de datos durante su transmisión o almacenamiento.

Es útil para detección de errores, pero no podemos confiar en que el CRC puede verificar plenamente que los datos son correctos en caso de que se hayan producido cambios deliberados y no aleatorios.

La suposición de que no ha sido alterado un mensaje porque coincida éste con su CRC es falsa, porque CRC es un mal método de cifrado de datos, lo que realmente hace es utilizarse para el control de integridad de datos, pero en algunos casos se supone que se utilizarán para el cifrado.
Cuando un CRC se calcula, el mensaje se conserva (no cifrado) y la constante de tamaño CRC se sitúa hacia el final (es decir, el mensaje puede ser tan fácil como leer antes de la posición que ocupa el CRC). Además, la longitud del CRC es por lo general mucho más pequeña que la longitud del mensaje, es imposible para una relación de 1:1 entre la CRC y el mensaje.
Si la manipulación del mensaje (cambios de los bits) es deliberada, entonces se tomará una nueva clave, produciendo un falso CRC el cual puede ser calculado para el nuevo mensaje y sustituir el CRC real en el final del paquete y esta modificación no podrá ser detectada.

La CRC sirve para verificar la integridad, pero no para saber si el mensaje es correcto. 

CBR/VBR

CBR=Tasa de bit constantes: Implica que la tasa de salida del codificador de los datos es constante. CBR es muy útil para flujo de datos multimedia con canales de capacidad limitada. Sin embargo, CBR no es la mejor opción como almacén ya que no asignará suficientes bits para las secciones “complicadas” (resultantes de la degradación de la calidad) y por el contrario gastará bits innecesarios en secciones “simples”.
Esto se arregla parcialmente variando la cuantificación y por tanto la calidad y se consigue solucionar el problema por completo usando bits de relleno (padding). Otra estrategia consiste en almacenar la tasa de bits en un buffer y liberar la información con una tasa de bits constante.
El proceso opuesto es el VBR=Bitrate variable: cuantificación no uniforme a diferencia del CBR, por lo que tiene en cuenta si en la señal hay zonas con mayor o menor densidad de información y por tanto no cuantifica toda la señal por igual.

TELNET, FTP, SMPT, SNMP....

En TCP / IP, la capa de aplicación contiene todos los protocolos y métodos que caen en el ámbito de las comunicaciones de proceso a proceso a través de un protocolo de Internet (IP). 
En el modelo OSI, la definición de su capa de aplicación es de menor alcance, de forma explícita distingue una funcionalidad adicional por encima de la capa de transporte en dos niveles adicionales, la capa de sesión y la capa de presentación . OSI especifica una estricta separación modular de funcionalidad a estos niveles y proporciona implementaciones de protocolo para cada capa.
Los siguientes protocolos se mencionan explícitamente en el RFC 1 1123, describiendo la capa de aplicación del protocolo de Internet suite.

DEFECTO DE SOFTWARE: BUG

Un defecto de software (software bug en inglés), es el resultado de un fallo o deficiencia durante el proceso de creación de programas de ordenador o computadora (software). Dicho fallo puede presentarse en cualquiera de las etapas del ciclo de vida del software aunque los más evidentes se dan en la etapa de desarrollo y programación. Los errores pueden suceder en cualquier etapa de la creación de software.
Los programas que ayudan a detección y eliminación de errores de programación de software son denominados depuradores (debuggers).

BURSTINESS/FRAME RELAY

Burstiness=Ráfaga: Son datos que utilizan el ancho de banda sólo esporádicamente; esto es, información que no utiliza todo el ancho de banda de un circuito el 100% del tiempo. Durante las pausas, los canales están inactivos; y no fluye ningún tráfico a través de ellos en ninguna de las direcciones. Los datos interactivos y de-LAN-a-LAN son de tipo ráfaga por naturaleza, porque son enviados de manera intermitente, y en el tiempo entre transmisiones de datos el canal experimenta un tiempo de inactividad esperando a que los DTEs respondan a los datos enviados por el usuario o esperando a que el usuario envíe más datos.
Esto se da en un marco Frame Relay que es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de circuito virtual, introducida por la ITU-T que consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas o marcos (“frames”) para datos, perfecto para la transmisión de grandes cantidades de datos(transmisión de voz y datos a alta velocidad).

WAKE ON LAN

Wake on Lan/Wan, es una tecnología mediante la cual podemos encender un ordenador de manera remota, simplemente mediante una llamada de software. Puede implementarse tanto en redes locales (LAN), como en redes de área extensa (WAN o Internet). Las utilidades son muy variadas, tanto encender un Servidor Web/FTP, acceder de manera remota a los archivos que guardas en tu equipo, teletrabajo y hasta por pura vagancia.

BUFFER/STREAMING

Un buffer (o búfer) es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia.
Normalmente los datos se almacenan en un buffer mientras son transferidos desde un dispositivo de entrada o justo antes de enviarlos a un dispositivo de salida. También puede utilizarse para transferir datos entre procesos, de una forma parecida a los buffers utilizados en telecomunicaciones.
Pueden ser implementados por software o hardware, aunque la gran mayoría son del primer tipo. Normalmente se usan cuando la frecuencias de transferencia de datos es distinta a la de procesado, dependiendo de las limitaciones del sistema, o también cuando la frecuencia es variable, como en la recepción de vídeo online (streaming1). Estas diferencias temporales de transmisión son normalmente ajustadas mediante la implementación de un algoritmo con cola en memoria, para así escribir datos en la cola a una frecuencia y leerlos a otra.
Los buffers se pueden usar en cualquier sistema digital, no solo en informáticos, como en reproductores de música y vídeo.
Buffer de Telecomunicación: La rutina del buffer, o bien, el almacenamiento medio usado en telecomunicaciones, compensa una diferencia en el flujo de datos, o el tiempo de la ocurrencia, al transferir datos desde un dispositivo a otro.
Los almacenadores intermedios se utilizan para muchos propósitos, por ejemplo:

  •          Interconectando dos circuitos digitales que funcionan a diversas tarifas.
  •          Datos de posesión para el uso en un momento posterior.
  •          Permitir que las correcciones que miden el tiempo sean hechas en una secuencia de datos.
  •         Recoger los bits de datos binarios en los grupos que pueden funcionar encendido como unidad.
  •         Retraso de la época de tránsito de una señal para permitir que otras operaciones ocurran.
1:Streaming
El streaming es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a que se trata de una corriente continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando para luego mostrarse al usuario. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder a ellos.
El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o video. El streaming requiere una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del servicio